принципы, классы, объекты, аттрибуты

Процедурное программирование хорошо подходит для легких программ без сложной структуры. Но если блоки кода большие, а функций сотни, придется редактировать каждую из них, продумывать новую логику. В результате может образоваться много плохо читаемого, перемешанного кода — «спагетти-кода» или «лапши».

Этот параметр обязателен и отличает метод класса от обычной функции. Этот принцип гласит, что вся важная информация, необходимая для работы объекта, в нем же и хранится. И только определенные данные доступны для внешних функций и объектов. В теоретических основах ООП это означает, что каждая собака, кошка и птица (подклассы) будут иметь атрибуты имени и возраста. А также метод Identify, потому что они являются животными (принадлежат суперклассу Animal). Благодаря абстракции, полиморфизму и наследованию можно не писать один и тот же код много раз.

Принципы ООП на Python

Определение сходств и различий между такими объектами называется “наследованием”. Вы уже поняли, что у каждого класса есть собственный набор характеристик, который помогает описывать его сущность. Абстракция —  означает выделение значимой информации и исключение из рассмотрения незначимой.

базовые принципы ооп

Конструктор с параметрами принимает на вход параметры (обычно необходимые для инициализации полей класса). Класс – это шаблон, описывающий общие свойства группы объектов. Этими свойствами могут быть как характеристики объектов (размер, вес, цвет и т.п.), так и поведения, роли и т.п. Аббревиатура SOLID была предложена Робертом Мартином, автором нескольких книг, широко известным в сообществе разработчиков.

У нас есть классные рассылки!

Если он пользуется какой-то переменной, она будет описана в теле объекта, а не снаружи в коде. Даже если внешний код перепишут, логика работы не изменится. Объект — это набор переменных и функций, как в традиционном функциональном программировании. Класс потоков имеет методы для последовательной передачи
данных. Потоком может быть информация, вводимая пользователем с
терминала, обмен данными по компьютерной сети, файл (если требуется
последовательная обработка данных, например, при разборе исходных
текстов программ). Инкапсуляция — один из четырёх важнейших механизмов объектно-ориентированного
программирования (наряду с абстракцией, полиморфизмом
и наследованием).

  • Однако выпуск второго переработанного издания этой книги оправдан, по-моему, тем, что принятый в ней подход к изложению материала ставит ее вне конкуренции.
  • Держите структурированную шпаргалку по объектно-ориентированному программированию.
  • Для объявления таких методов используется ключевое слово static .
  • В ООП полиморфизм позволяет рассматривать объекты разных классов так,
    как если бы они были объектами одного класса.
  • Для этого воспользуемся @age.setter и ещё раз объявим метод age, а внутри него напишем простое условие и вернём значение атрибута.

Достигается путем использования модификаторов доступа public,
private и protected, которые соответствуют публичным, приватным и защищенным
атрибутам. Подкласс – это класс, который наследует все атрибуты и методы родительского класса (также известного как базовый класс или суперкласс), но при этом может иметь дополнительные, свои собственные, атрибуты и методы. При создании класса мы упрощаем его до тех атрибутов и методов, которые нужны именно в этом коде, не пытаясь описать его целиком и отбрасывая всё второстепенное.

Структура объектно-ориентированного программирования

Данный подход актуален во всех языках программирования и будет полезен разработчику как на Java Script, так и на Typescript, и вообще всем  разработчикам на C-подобных языках. Оба метода можно назвать конструктором (так как они являются его частью), однако на практике в 99% случаев вы будете использовать метод __init__. принципы ооп python А метод __new__ используется в специфических кейсах и его описание тянет на отдельную статью. Аналог этого ключевого слова в других языках — слово this. Self — это всего лишь ссылка на текущий экземпляр класса. Мы могли бы сделать отдельный класс “Грузовик”, который является наследником “Автотранспорта”.

базовые принципы ооп

Основной единицей инкапсуляции в C# является класс, который определяет форму
объекта. Он описывает данные, а также код, который будет ими оперировать. В C# описание класса служит для построения объектов, которые являются экземплярами
класса. Следовательно, класс, по существу, представляет собой ряд схематических описаний способа построения объекта. Принятый в этой книге подход можно считать абстрактным в том смысле, что основное внимание уделяется концептуальным вопросам, а не частным деталям какого-либо проектного решения или языка программирования. Однажды дискуссия со студентами натолкнула меня на мысль посмотреть в словаре значение английского слова abstract, где, к своему изумлению, я узнал, что одно из его значений – красть, завладевать нечестным путем.

базовый класс

Конструктор инициализирует объект непосредственно во время создания. Имя конструктора совпадает с именем класса, включая регистр, а по синтаксису конструктор похож на метод без возвращаемого значения. Наследование – процесс создания нового класса на основе
существующего класса. Новый класс, называемый подклассом или производным
классом, наследует свойства и методы существующего класса, называемого
суперклассом или базовым классом. Классы, объекты, атрибуты и методы – самые простые, самые
базовые понятия ООП.

базовые принципы ооп

Кроме того, в современном объектно-ориентированном
программировании часто большое значение имеют понятия события (так
называемое событийно-ориентированное
программирование) и компонента (компонентное
программирование). Статические методы можно вызывать не используя ссылку на объект. Для объявления таких методов используется ключевое слово static . Они могут непосредственно вызывать только другие статические методы. Статические методы не могут быть переопределены, поскольку они не являются частью состояния объекта. Скорее, они принадлежат классу (то есть являются методами класса).

Объекты или экземпляры класса

Узнать о них подробнее вы можете в официальной документации языка. Данные конкретного объекта или класса хранятся в пределах этого объекта или класса. Вносить в них изменения, используя другие классы, нельзя. У окружения есть право только запрашивать «публичные» методы и атрибуты. Набор атрибутов и методов, доступный извне, работает как интерфейс для доступа к объекту. Через них к нему могут обращаться другие структуры данных, причем им не обязательно знать, как именно объект устроен внутри.

Напишите
класс Animal, обладающий свойствами name, species, legs, в которых хранятся данные о кличке, виде и количестве ног животного. Класс также должен иметь два метода – voice() и move(), которые
сообщают о том, что животное подает голос и двигается. Среди методов должна быть операция display_info(), которая отображает информацию о конкретном транспортном средстве, а помимо классов, в ПО необходимо использовать подклассы. Объектно-ориентированное программирование (ООП) – это парадигма программирования, в которой для представления
данных и для проведения операций над этими данными используются объекты. В инициализаторе класса Drink присваиваются значения атрибутам name, price и _remains. Родительский класс Drink поделился с потомком своими атрибутами и методами, так что нам не пришлось писать их заново.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *